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第一シナリオ 日程調整中 第二シナリオ 2/19日(金) ■PLの希望日時帯 21 00~26 00(予定) エリンディル漫遊記 GM:rouge システム:アリアンロッドRPGエリンディル漫遊記 遥か北の果て。”知られざる地” 未踏の聖域であるその場所こそが、【始祖の庭園】。 庭園の王。 アルハ=ラズ=エリンディル。 彼女は、後の世界を護る為に今の世界を全て無に帰すことを決めた。 冒険者、スリーエース。 彼らは、今の世界を望み、避けられぬ破滅に抗おうとした。 この戦いで、全てが決まる。世界が、どちらの望みによって動くか。 今、最後の戦いの幕が上がる。 ―――――だが、運命は狂い始めた。 女は狂った運命の中、終わり行く命を賭して理想を為そうとし。 男は最初にして最後の、破滅の種を完成させようとしていた。 この混迷の中で、唯一つ判っていること。 どちらも止めなければ、世界はスリーエースの望まぬ方向へと、変わる。 エリンディル漫遊記 最終話 第1シナリオ 『病める神』 第2シナリオ 『いのちのせんたく』 第3シナリオ 『世界の亀裂』 シナリオ傾向:『病める神』 最終決戦その1 病魔と世界を賭けた決戦を行います。 ロール&バトル シナリオ傾向:『いのちのせんたく』最終決戦その2 アルハと世界を賭けた決戦を行います。ロール&バトル シナリオ傾向:『世界の亀裂』 最終決戦その3 最終決戦その1の派生。 病魔とのもう一つの決戦。 ロール&バトル 第3シナリオの参加希望 ※ 第一、第二に登場していないキャラのみ参加が可能です よろちくおねがいしますします。 -- (レン) 2010-03-01 20 45 41 シルフィーユでいけるようにしておきますー -- (ふぇいく) 2010-03-04 00 50 14 かいておくますですよ -- (ぽんこ) 2010-03-04 22 22 13 あヴぃこ 手は空いてるよーな空いて無いよーな? -- (みす太) 2010-03-04 22 26 29 名前 コメント すべてのコメントを見る 最終決戦です。 この2シナリオ終了後、グランドフィナーレを行い、エリンディル漫遊記は完結となります。 1PL、1PCのみ、どちらかに参加が可能です。尚、参加しないキャラクターについて、NPCとして動かすために色々と質問をしに行く可能性があります。ご了承ください。 募集は2/14まで。 2/14以降、セッション参加可能な日時を追記しておいてください。 リンネで参加するとですよ! -- (つっきー) 2010-02-02 22 31 18 アンジェでこっち来たー -- (みす太) 2010-02-02 22 36 03 うちはこっちやね。おばあちゃんと二人、介護してください(ふらふらー -- (ponko) 2010-02-05 12 13 38 日程的には特に困る日はないからいつでもいけるよ! -- (つっきー) 2010-02-09 21 02 03 今のトコ、15と27が埋まってるくらいー -- (みす太) 2010-02-09 21 06 36 こっちでシーンででるー。20がいいな! -- (ゆ) 2010-02-13 13 36 28 うちはうちやからスノウよ?日程は合わせるわ、早めによろしゅうなー -- (ponko) 2010-02-15 18 36 52 シンorヒナタで参加希望をかな。20日が埋まっちゃってるので今週だと19日辺りくらいしか -- (ぼろっく) 2010-02-15 18 55 54 名前 コメント すべてのコメントを見る ラミリで参加希望です。 -- (ごまみそ) 2010-02-02 22 52 55 シノワールで参加希望ですー。 -- (レン) 2010-02-03 22 30 20 シュヴェルトでこっちかしら? -- (虎蔵) 2010-02-08 20 47 55 追記、こちらは14日以降の予定は現在ありません。 -- (ごまみそ) 2010-02-09 21 14 00 14・20・27以外なら大丈夫です、今のところ -- (ふぇいく) 2010-02-11 20 59 43 ふぃおなさんで出ていいならこっちかな。日付は16日以外なら特にマズい日は今のところないー -- (くなー) 2010-02-14 18 13 09 18と20が埋まってます。 それ以外なら問題なっしん。 -- (Lost) 2010-02-14 20 23 00 今月中は17、21、22、24、28以外は大丈夫です -- (レン) 2010-02-14 20 24 41 さっ三月に入らないと無理っぽいですサー -- (虎蔵) 2010-02-15 23 10 39 三月、土曜はオール可能、不可は金曜、日曜。平日他は15日ぐらいまでなら調整は聞きそうです -- (虎蔵) 2010-02-18 22 15 43 名前 コメント すべてのコメントを見る エリンディル漫遊記 オリジン 日程調整中 《時を越えた決戦》 ■PLの希望日時帯 21 00~26 00(予定) エリンディル漫遊記・オリジン GM:rouge システム:アリアンロッドRPGエリンディル漫遊記 ついにAAAは【知られざる地】へと足を踏み入れる為に飛翔した。 デバイスタワーを守るため、各地へと散ったエリンディルに生きる人々。 それは、万が一の備えであったはず。 スリーエースが決戦地へと飛び立った直後。 恐れていた事態は始まった。 「一つでも崩せば、俺達の勝ちだ。 ……あの邪魔な塔を、叩き折れ。」 その言葉と共に、世界に12の影が舞い降りた。 12体の病魔。 かつてスリーエースと始祖の庭園が葬ったはずの世界を蝕む魔獣たち。 地を打つ《虚栄鉄槌》。 空を翔る《全土感染》。 だが、世界を終わらせようと侵略する病を、彼らが見過ごすはずがない。 《無手案山子》のデバイスタワー。 降り立つは紅き甲殻、灼熱の吐息。《呼び水の獣》ベラガンダー。 迎え撃つは古より病魔を刈り続けてきた女。エゼリア=ブラックホーク。 …と、その夫。 《夢幻鈴蘭》のデバイスタワー。 深海に迫るは全てを寸断する魔の鋏、《断面生成》ドルーガー。 迎え撃つは…。 さあ、皆で名前を呼ぼう!! ヒーローはきっと現れる! 水都戦隊クランファイブ! 今ここに推参! 《死招人形》のデバイスタワー。 降り立つは死を呼ぶ魔鳥、《無縁暴君》ギャルバ。 迎え撃つは、白と黒の魔術師、ルーミィ=レイリス。 《魔騎剣聖》のデバイスタワー。 降り立つは無数の牙、無数の殺意。《暴虐連鎖》ヴァジュリオン。 迎え撃つは、獣の王をしたがえし魔術師、シフォン=フランベル。そして異界の技術さえも模倣する『教授』。 《黒麒麟》のデバイスタワー。 降り立つは、街を呑む巨犬。《灰色創世》ジルデューロス。 迎え撃つは、動けないエリーシアのため、クロード率いる神槍騎士団。今世界を守る、英雄達。 《氷幻夢葬》のデバイスタワー。 降り立つは、死の具現。呪いの結晶。《死骸沈殿》イスターシバ。 迎え撃つは、神秘の武器屋。 全ての武器を理解し、自在に操るブリジット。 《戴製極紋》のデバイスタワー。 降り立つは、領域を死で彩る巨岩、《絶死領域》オージュガン。 迎え撃つは、未来を願う古代龍たち。 彼らは決して病魔には勝てない。だが、彼らは守り抜く。駆けつける人間達を信じて。 《因果策謀》のデバイスタワー。 降り立つは、全ての命を氷点下の世界へと連れさりし4つ足。《氷壁甲主》ティアルマス。 迎え撃つは、人類の意地。 ティサ、リート、ラディオ……スリーエースと関わってきた、多くの人たち。一人一人の力は小さくとも、絶対の意思を持って立ち向かう。 《鉄箭城壁》 のデバイスタワー。 降り立つは、ただ、最強最悪。《混沌幻魔》ガルバラン。 迎え撃つも、最強最悪。 『猛火泉』、『氷幻夢葬』、史上最強の炎と氷。そして……あの男も、また。 《絶対幸運》のデバイスタワー。 降り立つは、最悪よりも尚深い絶望。 『ありえざる13番目』…《魔王》ダーム。 迎え撃つは、抗いの庭。 遥か昔よりよみがえりし記憶が、最後の病魔と今、激突する。 エリンディル漫遊記 『最終決戦:時を越えて』 ※ プレイヤーは、エリンディル漫遊記・オリジンのキャラを使用します。 魔王ダームとのバトルをプレイすることに。 ※ どうせならお祭りを継続してやってしまおうという無茶企画。 ラストバトルだしね! 参加希望 エリザで参加希望、17日以降なら大丈夫です。 -- (ごまみそ) 2010-01-11 17 02 41 アレンで希望。 さて…りびるどだーね。 -- (ふぇいく) 2010-01-12 03 23 46 ・・)ノ テレサで希望をするに限る -- (ボロック) 2010-01-18 16 03 33 此方も、上記の六人で決定。 -- (るうげ) 2010-01-22 21 38 35 25と2/1が今のトコ埋まってます -- (みす太) 2010-01-23 22 45 18 こちらは相変わらず予定なし、二月一日以降で都合に合わせて予定を空けておきます。 -- (ごまみそ) 2010-01-24 20 49 23 2月6日 11~14が今のところ埋まりのはず。 -- (ふぇいく) 2010-01-24 22 17 22 早めに言ってくれればあけるよう努力する。残業とかはいらない限りは -- (ponko) 2010-01-25 17 54 02 毎週月曜はちょっと都合が! 月曜以外ならもーまんたい! -- (つっきー) 2010-01-25 20 54 39 2/4がたった今埋まり。2/8も埋まり -- (みす太) 2010-01-26 22 45 46 名前 コメント すべてのコメントを見る
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PS2版「ひぐらしのなく頃に」の遊び方 原作順にやるのが恐らく最も無難。その合間を縫ってPS2版の追加シナリオを進めていく。 鬼隠し→綿流し→祟殺し→(盥回し)→暇潰し→目明し→罪滅し→(憑落し)→皆殺し→(澪尽し) の順 特に、盥回し編は「第一章」表示されたり、他にフラグを立てないと進んでしまうシナリオのため、初回プレイで行ってしまいがちですが、前3編のクリティカルなバレを大量に含んでいるため、原作未プレイの方にはこの位置を特に強く推奨します。 『鬼隠し編』:パートナー レナレナとの会話で宝探しに行き富竹と死体会話 その後は他のフラグを立てずに綿流しの夜「足音が・・・」で開始 初プレイ時の推奨ルート 『綿流し編』:パートナー 魅音エンジェルモートで「可愛い・・・」以外を選択 クリア後に魅音に人形を渡してもう一度やり直すべし。 『祟殺し編』:パートナー 沙都子最低でも鬼隠しを終わらせていないと行けないっぽい。レナとの会話でダムに行かず、その後の富竹、梨花との会話で「カワイイから・・・」を選択 分岐後は「また作ってくれよな」でスタート 目明し編クリア後→詩音との会話の選択肢増え
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登録日:2012/02/20 Mon 18 12 34 更新日:2022/10/29 Sat 00 02 25NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 エロゲヒロイン エロゲー ヒロイン 一覧項目 神採りアルケミーマイスター 隠しキャラ エウシュリーの18禁アダルトゲーム、神採りアルケミーマイスターの隠しキャラを紹介する。 ストーリーに直接絡むキャラ達ではないが若干のネタバレとなるので注意。 システムやメイン、サブキャラは項目参照。 歪魔ミレーヌ・プロア cvダイナマイト亜美 空間を湾曲させて瞬間移動ができる歪魔という上級悪魔の姫。ピエロメイク。 かなり悪魔的な性格。軽快に「殺す」っていう。 ウィルさんが拾った秘宝を回収しにウィルさん宅までやってくる。ここでやられると仲間にならない。 第一戦に勝利するとユイドラごと潰すという恐ろしい宣言を残し去っていく。この時点で新しいマップが解放されるので追撃しよう。 歪魔だらけの難所を幾つか抜けていくとミレーヌとの直接対決になり、このミッションをクリアすると晴れて仲間になる。 味方ユニットとしての能力は強いの一言。 飛行は持たないものの長い移動距離、二回行動、壁抜けというウィルさん以上の機動力を持ち、回避力と攻撃力もユエラに勝るとも劣らない。 遠距離武装があるのでユエラよりも総合的な使い勝手はいい。 剣を装備可能なのもユエラとコンパチできて嬉しい。 おすすめ装備は忍刀ナクアとフールミルフールマールズ二枚ざし。圧倒的な機動力に磨きがかかり、所得アイテムも増える。ナクアは回避上昇。即死もつくので攻撃力は無視出来る。 Hシーンはレベルを上げないと見れないが彼女とのプレイは色んな意味ですごいので必見。 (※ネタバレ)ウィルさんとアナルバイブで繋がりつつ絶頂、満足できず部下に自分を輪姦させる。 精霊王女フィニリィ cv大波こなみ 小柄な精霊の王女。いわゆる妖精族。 厳かな谷に1人で住んでいたがウィルさんが拾ってきた秘宝により結界が解かれてしまう。 例によって激怒しウィルさんたちを閉じ込め、彼女との戦闘が始まる。 某だってばよなSHINOBIよろしく大量の分身の中から本体を見つけなくてはならない。しかも全部が全部恐ろしい強さなので苦戦は必至。 だがその分味方としても心強いステータスを持つ。 HPがガプタールやパラスケヴァスと言った大型キャラに匹敵するほど多く、守備力も高いので安心して前線に出せる。 また魔術に自信がある設定通り魔法攻撃力も高い。 地味に飛行持ちなので出撃場面を選ばないのも強み。総じてオールマイティー。 おすすめ装備はペルソアの神槍。装飾は弱点を補うなり英雄の盾なりお好きにどうぞ。 武器レベル制限がMなのでなかなか厳しいが能力が大幅に伸びるのでぜひ装備させたい。 彼女とのHシーンでは小柄な体躯ゆえ貴重な腹ボコが見れる。 しかも立ち絵ではロリにしか見えないのにかなりの巨乳である。トランジスタグラマーってレベルじゃねーぞ。 メイド天使たち エウファンにはお馴染みのマスコットキャラ四人組。物語に関わらない周回前提キャラなだけあって恐ろしく強い。 本作のメイド服は改造和服。アナスタシアだけ忍者っぽい。 エウシュリーちゃんの武器が掃除機になり、エウクレイアさんの武器が鉄扇になった。 黒エウ娘にカップ麺を作ってあげるイベントもある。安藤百福の苦労を1ヶ月そこらで再現するウィルさんェ… また、エウクレイアさんは初めて素顔を晒した。超可愛い。 リフィア・イリーナ・マーシルン cv佐々留美子 戦女神VERITAより参戦。 正史ルート終了から1に繋がる間(セリカがレウィニアで療養している頃)にユイドラにやってくる。 酒場でちょくちょくやらかしてる噂は聞けるのだが実際に遭遇するのはかなり後半になってから。 イリーナを救うリウイの願いを叶えるために研究しているらしく、怨念のような魂が集う特殊なダンジョンで暴れていた。 ウィルさんには理論的には完成した浄化の杖の制作を依頼。俺たちの工匠は勿論完璧に作ったが…… 出力が強すぎてイリーナの魂まで浄化してしまうブツだったようだ。 依頼を完遂した後は温泉でのサービスシーンの後は再び旅立つ。 大火力魔法使い。防護結界、探索持ちなので割と使いやすいが近接攻撃手段を持たないのでユエラなどに護衛させること。 魔神エヴリーヌ cvユリア リフィアに付き合わされてやってきた。文句を言いつつも何だかんだで付き合っている辺りリフィアを気に入っているのだろう。 ユイドラでは観光に興味を持たずひたすらぶどうを食っていた。 ミレーヌとは気が合いそうだが残念ながら絡みはない。VERITAでの我がままや暴れっぷりとは異なり、道徳面をそれなりに学んだ模様。 こちらも近接攻撃手段がないのがネック。 一応変異の剣弓で前線に出すこともできるがHPが低い。 魔神なだけあって耐性は割と優秀だがセラウィに比べると見劣りする。 ただし火力は他の遠距離キャラの追随を許さない。 ロカ・ルースコート cv青山ゆかり 戦女神2のメインヒロインが参戦。 本作は戦女神より前の時系列で魔導鎧をつけていない軽装(肝心の魔導鎧もどう見ても軽装過ぎというつっこみはさておき)なロカが見れる。 マーズテリア神殿と友好関係を築くためにウィルさんがダークエルフ討伐に参加することになり、神殿側の隊長として登場。 戦女神シリーズで猛威をふるった砲撃は使用せず槍と呪文のみで戦う。 ユニットとしてはぶっちゃけ羽のないメロディアーナという感じ。 回復魔法が使えるのとステータスの伸びが半端ないことで差別化を図りたい。 セリカさんが予約済みなのでさすがのウィルさんも落とすことは出来なかった。 今作で判明した衝撃の新事実。 戦女神以降ロカが着てる魔導鎧はウィルさんが作った。 魔神アスモデウス cv伊東サラ アニヲタ的にはお馴染みの名前だが、今作では色欲を司る魔神として登場。 元大天使でありメロディアーナやエリザスレインにとっては畏怖の対象であると同時に滅ぼすべき宿敵である。 ユイドラ鉱山の地下深くに眠っており、例によって領域に進行したウィルさんに興味を持つ。 その後直接対決に敗れ、ウィルさんに契約の腕輪を貸すが… まあ結局もう一度戦うことになる。しかも今度は本気を出しているのでかなり強い。 というかアスモデウスのところにたどり着くまでのダンジョンがだるいってレベルじゃなく心が折れるとか折れないとか。 しかし苦労を乗り越えて仲間にした場合は大きな戦力となってくれること請け合い。 強力な魅了魔法に手加減スキルを持つのでアペンドで追加されたキャラの育成に役に立つ。 アスモデウスさんの後ろに淫乱シスターや古泉似の幼なじみをついて行かせるのは基本。 巨体ゆえ戦闘画面では腕しか見えない。当然Hシーンもないがヒロイン3人と温泉でキャッキャウフフするイベントは必見。 ハンナ cv逢川奈々 淫乱シスター。 猫耳みたいな髪飾りをしており、清楚な見た目に反して割と腹黒くてたまらない。腹黒いけど善人。 町の住人ながら元々Hシーンがあった優遇キャラで、コミケ販売のアペンドディスクで味方ユニット化した。 だが仲間にするまでの依頼がめんどくさい。 専用装備がかなり豊富で持ち替えることであらゆる相手に対応できる。 またほかの武器に比べて付与されているスキルのレベルが高いのもポイント。 僧侶なので回復も使えるし、防御面もスキルで補えるのでなかなか強力。 レグナー・アーシェス ウィルさんの幼なじみでライバル。ガイドブック付属のアペンドで味方ユニット化した。 結構ストーリーに絡んでくるので(特にエミリッタルート)絵面がカオスになる覚悟は必要。 総合的なステータスが高く物理魔法両面で活躍していける。 専用装備の魔導手袋も強力。 ただしウィルさんと違って工匠の自覚が足りないのか探索系のスキルを一切覚えない。 ストーンゴーレム レグナー会心の作。 アトと違い無骨なので萌えられるかは貴方次第。 属性、バステ共に大半を無効化する優秀な耐性を持つ。 見た目通りHPと物理攻撃も高いが鈍足なのがネック。 リリィ cv未来羽 VERITAに続いて姫狩りダンジョンマイスターからの参戦。 と言ってもVERITAとは違って今回はイベント無しの完全ゲスト。 工房でいつでも3種類の容姿から自由に変更できる。 原作やVERITAと違って容姿毎の能力変更はなし。よって好きな見た目を選ぼう。 幼少期状態だとエミリッタのリリィ衣装と紛らわしい。 思春期状態でのカットインは某レベル5の電撃姫に酷似してる。 超電磁弾というスキルが使えるのも拍車をかける…… 戦闘面は言うことなしの優秀さ。他キャラの専用装備以外何でも装備できるが、基本的にはリリィ専用のグローブが強いので忍刀くらいしか選択肢はないだろう。 追記修正は全キャラカンストさせたらお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
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神採りアルケミーマイスター 攻略 検索 神採りアルケミーマイスターの攻略wikiです。 随時情報募集しています。 【お詫び】 依然管理人だけで製作しており、 諸事情により更新が途絶えたままでした。 情報提供等して下さっていた方々や、 更新をお待ちになられていた方々には深くお詫び申し上げます。 この度、一部ページを除きまして更新権限を一般開放とさせて頂きます。 どうぞよろしくお願い致します。 商品情報 項目 内容 タイトル 神採り【かみとり】アルケミーマイスター 対応機種 Windows XP / Vista / 7 開発・発売 Eushully(エウシュリー) 発売日 2011年04月22日発売 価格 9,870円(税別9,400円) 年齢制限 18禁 ジャンル 知識採集+工房運営+戦術シミュレーションRPG 原画 やくり鳩月つみき(はとづきつみき)みつき シナリオ 高杉九郎(たかすぎくろう)八雲意宇(やくもいう)若葉(わかば) BGM クワイア 主題歌 『Ars Magna』オリヒメヨゾラ/クワイア 公式サイト エウシュリー&アナスタシア直轄地(18歳未満の方はご遠慮下さい) キャスト声優情報有り ユリア真宮ゆずかわしまりの春日アン篠原ゆみ北見六花金田まひる夏野こおりまきいづみサトウユキ星咲イリアダイナマイト♡亜美大波こなみ伊東サラ紫苑みやび青山ゆかり逢川奈々佐々留美子オリヒメヨゾラ加乃みるく他 各ブランド応援ページ 合計 - 今日 - 昨日 - オンライン - トップページの合計 - 管理人に連絡する
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第三章 剣士の運命 ルート分岐について 自宅のLVと評価を上げろ! クエスト:地底湖の底にいる貝の収集地底湖への抜け道(ユマ湖) 行方不明の工匠を探せ!真赭色の山麓(ロセアン山脈) 少年の依頼を果たせ! 死神を撃破せよ!漆黒の決戦地(言霊の樹跡) 3章で追加されるFreeMap◆古の鬼族遺跡◆(言霊の樹跡) ◆静寂の地底湖◆(ユマ湖) ルート分岐について 4章以降のルートは3章ノミ回収クエストでノミを少年に返した時点(ノミ取得後ユイドラの街に戻った時点)で確定する 『ユエラルート』フラグは以下の条件を全て満たした場合に成立する 2章以降工房内☆イベントで発生するユエラ選択肢イベントで「手伝いに行く」を選択 ユエラの採寸イベントを見る(1周目は必須 2周目は必要ないという情報もあり) ↑ノミクエ前にレシピ発生させるにはアトLv6かシャルティLv12のどちらかLv上げが必ず必要なため、2周目以降などLvリセット時アトとシャルティ初期レベルのままではユエラルート進行不可 サエラブが仲間にいる メロディアーナが親睦状態または仲間にいる 『セラウィルート』フラグは以下の条件をすべて満たした場合に成立する ユエラルートフラグが立っていない 2章以降に店舗LVが4以上になった時に工房で発生するセラウィ選択肢イベントで「セラウィについていく」を選択 アトが仲間にいる スイナが仲間にいる クレールが仲間にいる いずれのフラグも成立しなかった場合、『エミリッタルート』へ進む 上記以外のイベントや各キャラの撃破数、実績、敗北回数等はルート分岐に一切影響しない 自宅のLVと評価を上げろ! 店舗LVを『4』に上げよう。 工房LVを『4』に上げよう。 評価を『1700』以上にしよう。 章の最初にウィルの工房に訪れた時、以下の『匠士合格 報酬』がある 水獣のヒレ×2、虹色草×5、人狼の爪×5、豪華な金庫×1 店舗か工房のLVを4にすると、ウィルの工房(セラウィ)イベント発生 浄化の手伝いをするか選択肢有り 工房で起こる2度の選択肢イベントによる。 ●ユエラ選択肢 ベッドに戻る → エミリッタルート、セラウィルート条件 手伝いに行く → ユエラルート条件 ●セラウィ選択肢 このまま勉強する → エミリッタルート条件 セラウィについていく → セラウィルート条件 クエスト:地底湖の底にいる貝の収集 領主の館へ行くとクエスト開始 『ユマ湖「地底湖への抜け道」』開放 地底湖への抜け道(ユマ湖) [部分編集] Lv 14 初回訪問必須ユニット:ユエラ、エミリッタ、セラヴァルウィ 初回 再訪問 勝利 味方占有率を100%にする 40ターン経過 敗北 自軍拠点の制圧 自軍拠点の制圧 50ターン経過 味方ユニットの全滅 『ウィルフレド』の敗北 - 攻略メモ 占有率を100%にするマップ。 隠し部屋が多いので、探索スキル所持者はつけておく。行動力の高いサエラブを徘徊させれば、そこそこ楽に見つけられるはず。具体的には以下の7カ所。 1.拠点上の『十字路』左奥 2.拠点右上の『口型の部屋』左下 3.拠点右上の『口型の部屋』上側中央 4.拠点右上の『口型の部屋』上部右横の『1マス部屋』の上 5.マップ中央上部『回復の羽の部屋』左側 6.マップ右上部『拠点の部屋』左側 7.マップ右中央『中部屋』左下 セグペントはHPが高いので、ユエラなどで上手く弱点を突く装備で攻撃を行うと楽。 100%にした時点でイベントが発生し、勝利条件が『地底湖の入口へ到達』に変更され、敗北条件に『味方ユニットの全滅』が追加される。マップ右中央の部屋から下に行ける道が追加されるので、進むとクリア。 転移を使えば99%でクリア可能だが、する意味がまるでないので気をつけよう。 +COMPLETE条件 条件 報酬 初回達成 1 占有率100% お金 1400 可 2 ステージクリア 評価 25 可 3 水沼発動3回以上 冷却の宝珠 1 可 +リスト リスト 発掘素材 採取素材 出現モンスター 良粘土 良木材 ハルピュア 青魔法石 高級木材 ルトハルピュア 真珠石 水草 グレイハウンド - 青キノコ セグペント +簡易MAP、データ 初回 再訪時 財宝 (なし) 採取 4(5個,4個,3個,4個) 発掘 1(7個) 2(7個,3個) カード 4エウカード(I1) 出撃門 小1 回復の羽 1 魔物の渦 3 増援 グレイハウンド(A1) 4T毎36T迄ハルピュア/ルトハルピュア(I3) 6T毎42T迄セグペント(G10) 20T グレイハウンド(A1) 4T毎ハルピュア/ルトハルピュア(I3) 6T毎セグペント(G10) 6T毎 行方不明の工匠を探せ! 酒場で死神に関する情報を聞いた後、ウィルの工房でイベント 『クエスト:死神 討伐』開始 『自宅のLVと評価を上げろ!』『クエスト:地底湖の底にいる貝の収集』クリアしていること 『ロセアン山脈「真赭色の山麓」』開放 真赭色の山麓(ロセアン山脈) [部分編集] Lv 15 初回訪問必須ユニット:ユエラ、エミリッタ、セラヴァルウィ 初回 再訪問 勝利 『ウィルフレド』が『工匠』へ隣接 40ターン経過 敗北 自分拠点の制圧 味方ユニットの全滅 自分拠点の制圧 40ターンの経過 味方ユニットの全滅 『ウィルフレド』『工匠』の敗北 - 攻略メモ 「耐熱」持ちのサエラブや耐熱の腕輪をつけた水服エミリッタ・水那を左へ行かせよう。ヒートワームを片付けないと目標が攻撃されるので注意。 魔物の渦も「耐熱」を持っていないと制圧できない位置にあるので注意。 なお、狐伯蓮の変幻転移で工匠を拠点の上に転移させてターン終了するとゲームオーバーになる(2周目以降でクローンモード使用)。 +COMPLETE条件 条件 報酬 初回達成 1 占有率100% お金 1500 不可 2 ステージクリア 評価 25 可 3 財宝の回収 黒曜の弓 1 可 +リスト リスト 発掘素材 採取素材 出現モンスター 石材 赤キノコ ヘルハウンド 良石材 赤い魔術糸 赤プテテット 焔石 - ヒートワーム 火獣の石骨 - - +簡易MAP、データ 財宝 A12 - 金貨袋 採取 1(7個) 発掘 1(7個) カード 2 出撃門 小1 回復の羽 1 魔物の渦 3 増援 ヘルハウンド(L5) 4T毎32T迄ヒートワーム(A6/B5) 5T毎30T迄 少年の依頼を果たせ! 『広場(エミリッタ)』と『酒場(エミリッタ セラウィ)』へ行くとイベント 『工房内(ユエラ)』と『工房内(エミリッタ)』の★アイコンを選択 ★イベントについてはFAQ参照 『ウィルの工房(ユエラ)』へ行くとイベント 『平穏なる採取地(エルフ領域の森)』へ行きノミを回収する マップにはEventアイコン表示があるので、そこへキャラを移動させればOK 依頼完了後、『死神を撃破せよ!』開始 『言霊の樹跡「漆黒の決戦地」』開放 死神を撃破せよ! 『言霊の樹跡「漆黒の決戦地」』をクリアする クリアで『クエスト:死神 討伐』完了、4章へ行く事が可能になる 漆黒の決戦地(言霊の樹跡) [部分編集] Lv 17 初回訪問必須ユニット:ALL 初回 再訪問 勝利 『死神』の撃破 40ターン経過 敗北 自軍拠点の制圧 味方ユニットの全滅 自軍拠点の制圧 70ターン経過 味方ユニットの全滅 攻略メモ 左上の扉は左上の部屋の闇の渦を制圧すると開く レグナーや工匠は死んでも特に影響なし。1周目の場合、レグナーと同じフロアにいる工匠の救助は間に合わない。 レグナーは回復の羽の上に居座ったまま、反撃はするが行動はしない。HP0になると撤退扱いでMAPから居なくなる。ユエラルートだけレグナーが回復の羽を持ち帰ってしまったのか、再訪問時にはなくなっている。 随所に電撃を使うゴブルシャーマンがいるので耐性あるクレール・セラウィで対抗が良い。死霊対策には天使かサエラブを先導しつつ魔法使い系キャラ後続させると良い。 北側の扉の奥にある渦から引き摺るモノが沸き、拠点へ向けて移動するので注意。サエラブあたりで塞ぎに行くといい。 南の扉の先にリムドラがいる。扉が既に射程内なので開けるキャラに注意。 リムドラの先のフロアに帯電地帯に財宝がある。3章の段階では風衣装セラウィか耐電持ちのウィルかクレールが必要。 死神は飛行転移持ちのうえ移動が4なので、連続水弾等の射程3スキルでも敵ターンに攻撃される可能性あり。魔防は控え目なので倒せる可能性はある。 一番楽なのはシャルティに闇の首飾りとしろねこグローブを装備させ突っ込ませる。攻撃がすべて無効になるので殴り放題。また、闇属性衣装のユエラに闇姫の首飾りでも無効となり楽なので有り。 かなりの衣装強化を施した、という人以外は難しいの場合だと闇姫の首飾りがないとシャルティ以外1戦でほぼ死ぬ。闇の首飾りだとアト、ウィルは耐えられる可能性あり。 リムドラの素材稼ぎ(鍵作成狙いや武器・防具作成狙いなど)をするにはこのMAPではでかすぎるので、リムドラだけ狙いなら1ターンでリムドラに近づける霊悔の森の方が効率が良い。(セラウィが魔導・長射程砲撃を使えるならその限りではない) 宝箱:反射鏡(要:白銀の魔鍵) 2周目以降は白銀の魔鍵を作っていて範囲攻撃で緑ユニット(特にレグナー)が倒せるなら初回オールコンプ可能。クローン狐伯蓮の変幻転移で死神の目の前などに飛ばしてしまうのも有効。 +COMPLETE条件 条件 報酬 初回達成 1 占有率100% お金 1500 初回不可 2 ステージクリア 評価 40 可 3 すべての扉を開放 戦士の証 1 初回不可 4 味方占有率50%丁度 マースティア 1 可 味方占有率50%丁度はMAP進行中に一度でも50%丁度でターン終了してあれば達成。クリア時の占有率が50%丁度である必要はない。 +リスト リスト 発掘素材 採取素材 出現モンスター 緑魔法石 弾力ある蔦 ヴェアヴォルフ ミスリル鋼 木枝 ゴブル アルブネア鋼 高級木枝 ゴブルシャーマン 真っ黒な花 リムドラ 闇光花 ワーム 霊木の枝 引き摺るモノ +簡易MAP、データ 財宝 F12 - スノラ 採取 2ヶ所 M5(5個),O1(6個) 発掘 2ヶ所 D12(5個),H13(6個) カード 4枚エウカード(L6) 出撃門 C5,N2 - 門・中D8 - 門・小 回復の羽 2ヶ所 魔物の渦 4ヶ所 扉 F5,G9,G10 - 閉鎖された扉(イベント)B13,J6 - 扉H7 - 銀の扉 増援 引き摺るモノ(M5) 5T毎45T迄ゴブル(E7) 6T毎48T迄ワーム(E3) 7T毎49T迄ゴブルシャーマン(A3) 8T毎48T迄 3章で追加されるFreeMap ◆古の鬼族遺跡◆(言霊の樹跡) [部分編集] Lv 14 Free MAP 初回 再訪問 勝利 40ターンの経過 40ターンの経過 敗北 自軍拠点の制圧 自軍拠点の制圧 味方ユニットの全滅 味方ユニットの全滅 攻略メモ カミルドラゴンは外周を反時計回りに回るだけなので戦闘回避可能だが、3マス以内に味方キャラがいる場合は進路を変更して攻撃してくる。また、範囲攻撃のブレスの射程内にいても攻撃を仕掛けてくる。 終盤において、カミルドラゴンの素材集め+黒い魔術糸採取のためだけの場所とも言えるマップ。 カミルドラゴン討伐のついでにゴブルシャーマンも狩りながら魔法石を稼ぐと良い。 カミルドラゴンに対抗するには、地属性衣装や装飾で固め、武器やスキルは電撃系で。近接なら電磁ナックル装備のアトや地衣装ユエラ、遠距離ならセラウィ・クレールの弓コンビがオススメ。 レベルが十分に高ければ、チョウ長距離爆裂弾や魔導・長射程砲撃など射程9の攻撃手段を持つユニットで最初のターンにカミルドラゴンを狙撃できる。 Lv14程度あれば討伐は可能。中央からエミリッタのイオ=ルーンを射程に入る都度当てていき、右下の電撃通路の奥からクレールの遠距離射撃も追加となお良い。弱ったらセラウィのリーフ=グリュンテとメロディアーナの光弾で止め。 ヴェアヴォルフはユエラルート限定であるが、衣装強化液V・VIの材料が同時に採れる良狩場。 35ターン目に死神が出現。 +COMPLETE条件 条件 報酬 初回達成 1 占領率100% お金 1400 可 +リスト リスト 発掘素材 採取素材 出現モンスター 黒魔法石 弾力のある蔦 ヴェアヴォルフ(ユエラルート限定) コルシノ鋼 木枝 ゴブル ミスリル鋼 高級木枝 ゴブルシャーマン 地獣の石骨 黒い魔術糸 カミルドラゴン +簡易MAP、データ 財宝 G10 - 障壁の指輪 宝箱 A9 - 招き猫B10 - 精霊の燭台 (周回時のみ) 採取 1ヶ所(7個) 発掘 1ヶ所(7個) カード 2枚エウカード(D7) 出撃門 - 回復の羽 1ヶ所 魔物の渦 - * G8-G9 電撃流 ◆静寂の地底湖◆(ユマ湖) [部分編集] Lv 16 Free MAP 初回 再訪問 勝利 40ターン経過 40ターン経過 敗北 自軍拠点の制圧 自軍拠点の制圧 味方ユニットの全滅 味方ユニットの全滅 攻略メモ 銅の扉の先にフールミル。 手前のエリアにはセグペントしか出ないので、水那や潜水装備のアト、地脈武器持ちの恰好の狩場。 捕食の怪鳥は一定エリアをぐるぐる回っているだけだが、戦闘可能なキャラがいるとそちらへ突っ込んでくる。 エリアZOCの仕様を考えれば発掘しつつ門を開放するのも可能。 捕食の怪鳥はHPが減るほど能力が上がる決死スキルを持っているうえ再行動持ち。 回復はしないので、時間はかかるがエミリッタの範囲攻撃や射程3の魔法だけで撃破可能。普通にやるとかなり鍛えないと辛い。 +COMPLETE条件 条件 報酬 初回達成 1 占有率100% お金 1600 難(銅の扉) +リスト リスト 発掘素材 採取素材 出現モンスター 良粘土 木材 セグペント 青魔法石 良木材 捕食の怪鳥 水獣の石骨 南瓜 - +簡易MAP、データ 財宝 O4 - 仕込み杖 宝箱 J1 - フールミル 採取 1ヶ所(7個) 発掘 1ヶ所(7個) カード 2枚エウカード(P1) 出撃門 小1ヶ所 回復の羽 (なし) 魔物の渦 1ヶ所 扉 J2 - 銅の扉 増援 セグペント(F6) 5T毎
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選択肢A 1 何しにきたんだ? 選択肢Bへ 2 フッ、信用できねーな。 選択肢Cへ 選択肢B 1 ベルゼブブに会いたい。 選択肢Fへ 2 ベルゼブブを倒したい。 選択肢Dへ 選択肢C 1 ベルゼブブを倒したい。 選択肢Eへ 2 ベルゼブブに会いたい。 選択肢Fへ 選択肢D 1 守るべき未来のために。 選択肢Hへ 2 メガロポリスのために。 選択肢Gへ 選択肢E 1 メガロポリスのために。 選択肢Gへ 2 守るべき未来のために。 選択肢Hへ 選択肢F 1 目的を確かめたい。 選択肢Gへ 2 取り引きしたい。 選択肢Hへ 選択肢G 1 オレたちの新しい時代。 DARK属性 2 維持されるべき歴史の流れ。 LIGHT属性 選択肢H 1 維持されるべき歴史の流れ。 LIGHT属性 2 オレたちの新しい時代。 DARK属性
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A1 ⇒ B1 ⇒ F1 ⇒ G1 DARK属性 A1 ⇒ B1 ⇒ F1 ⇒ G2 LIGHT属性 A1 ⇒ B1 ⇒ F2 ⇒ H1 LIGHT属性 A1 ⇒ B1 ⇒ F2 ⇒ H2 DARK属性 A1 ⇒ B2 ⇒ D1 ⇒ H1 LIGHT属性 A1 ⇒ B2 ⇒ D1 ⇒ H2 DARK属性 A1 ⇒ B2 ⇒ D2 ⇒ G1 DARK属性 A1 ⇒ B2 ⇒ D2 ⇒ G2 LIGHT属性 A2 ⇒ C1 ⇒ E1 ⇒ G1 DARK属性 A2 ⇒ C1 ⇒ E1 ⇒ G2 LIGHT属性 A2 ⇒ C1 ⇒ E2 ⇒ H1 LIGHT属性 A2 ⇒ C1 ⇒ E2 ⇒ H2 DARK属性 A2 ⇒ C2 ⇒ F1 ⇒ G1 DARK属性 A2 ⇒ C2 ⇒ F1 ⇒ G2 LIGHT属性 A2 ⇒ C2 ⇒ F2 ⇒ H1 LIGHT属性 A2 ⇒ C2 ⇒ F2 ⇒ H2 DARK属性
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A1 ⇒ B1 ⇒ E1 ⇒ H1 LAW属性 A1 ⇒ B1 ⇒ E1 ⇒ H2 CHAOS属性 A1 ⇒ B1 ⇒ E2 ⇒ I1 LAW属性 A1 ⇒ B1 ⇒ E2 ⇒ I2 CHAOS属性 A1 ⇒ B2 ⇒ D1 ⇒ H1 LAW属性 A1 ⇒ B2 ⇒ D1 ⇒ H2 CHAOS属性 A1 ⇒ B2 ⇒ D2 ⇒ I1 LAW属性 A1 ⇒ B2 ⇒ D2 ⇒ I2 CHAOS属性 A2 ⇒ C1 ⇒ F1 ⇒ I1 LAW属性 A2 ⇒ C1 ⇒ F1 ⇒ I2 CHAOS属性 A2 ⇒ C1 ⇒ F2 ⇒ H1 LAW属性 A2 ⇒ C1 ⇒ F2 ⇒ H2 CHAOS属性 A2 ⇒ C2 ⇒ G1 ⇒ J1 NEUTRAL属性 A2 ⇒ C2 ⇒ G1 ⇒ J2 LAW属性 A2 ⇒ C2 ⇒ G2 ⇒ H1 LAW属性 A2 ⇒ C2 ⇒ G2 ⇒ H2 CHAOS属性
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選択肢A 1 いまさら謝っても、遅いな。 選択肢Bへ 2 謝ってすむ問題と思うか? 選択肢Cへ 選択肢B 1 ずいぶんと、自分勝手だな。 選択肢Eへ 2 オレたちも今を守りたい。 選択肢Dへ 選択肢C 1 やり過ぎじゃないのか? 選択肢Fへ 2 だから許されると言うのか? 選択肢Gへ 選択肢D 1 それでは話す理由が無かろう 選択肢Hへ 2 果してそう言い切れるのか? 選択肢Iへ 選択肢E 1 開き直るのかよ? 選択肢Hへ 2 どうして無いと言える? 選択肢Iへ 選択肢F 1 人をバカにしてるのか? 選択肢Iへ 2 自分の都合だけじゃないか。 選択肢Hへ 選択肢G 1 いったい、何が言いたい? 選択肢Jへ 2 フッ、きれいごとを・・・ 選択肢Hへ 選択肢H 1 過去の維持を選択するだろう LAW属性 STAGE3-9へ 2 未来の変化を選択するだろう CHAOS属性 STAGE3-9へ 選択肢I 1 やはり歴史は保存されるべき LAW属性 STAGE3-9へ 2 歴史だって変化させるべき CHAOS属性 STAGE3-9へ 選択肢J 1 オレたちを利用するだと? NEUTRAL属性 STAGE4-1へ 2 貴様に利用される覚えはない LAW属性 STAGE3-9へ